Primeras técnicas que
se utilizaron para realizar efectos especiales:
Stop Motion
Es la técnica de filmar fotograma por fotograma un animal o
monstruo de plastilina u otro material parecido, permitiendo animarla. Su
descubridor fue Georges Méliés a comienzos de 1900.
Trombone Shot
Esta técnica consiste en aumentar la profundidad en la
perspectiva sin modificar el tamaño del sujeto al que se esta filmando. Para ello
se coloca la cámara alejada del sujeto al filmar y se calibra el zoom para que
el sujeto no salga demasiado pequeño. Después, mientras se acerca la cámara, se
va quitando el zoom gradualmente para que el sujeto permanezca del mismo tamaño
en el encuadre.
William Process
Patentado por Frank Williams en 1918 y que se usó en los
inicios del cine (ahora es un efecto que se hace por ordenador). El actor a
filmar se coloca ante un fondo negro y se tapa con telas negras las partes del
cuerpo que se quieran hacer "invisibles".
A continuación, encima de la película nueva se coloca la
película original en el que sale el actor y se proyecta luz. Así se expone sólo
la zona ocupada por el actor.
Efectos digitales actuales:
Hoy día en cualquier película podemos encontrar escenas
increíbles totalmente surrealistas. Desde dinosaurios hasta tremendas batallas espaciales,
pasando por seres jamás imaginados. Por supuesto, ésto no tiene nada que ver
con las películas antiguas en las que se podían ver hasta los hilos que
sujetaban un platillo volante. Este gran salto no se ha dado por arte de magia,
sino que la evolución de los efectos especiales se debe al desarrollo de la
tecnología y la ciencia. En la creación de estos efectos intervienen dos
elementos tecnológicos:
-Hardware: se encarga de la producción de los efectos. Para
ello se utilizan aparatos como el scanner, con el que se digitalizan las
imágenes para posteriormente meterlas en los ordenadores especializados en el
tratamiento de imágenes, y la registradora, que convierte las imágenes
digitalizadas en los fotogramas de una película.
-Software: son programas de composición digital, así como
programas de retoque fotográfico. Con estos se puede modelar, animar, crear,
dar apariencia real a objetos. Cada nuevo efecto que vemos en una película
suele condicionar la creación de un nuevo software en busca de mejorar el anterior
y siempre delimitado a objetivos muy concretos tales como el movimiento de los
brazos, el color de la piel y la textura de la ropa, entre otros.
Blue & Green Screen:
Técnica de filmación que utiliza un fondo (croma) azul o
verde para poder insertar el elemento filmado en otra escena. El fondo azul es
una constante en todas las películas, pues permite insertar una imagen y que
parezca que forma parte real del primer plano. Para evitar la silueta de una de
las imágenes, se la inserta algo desenfocada.
Otros efectos especiales:
Producción de explosiones:
La creación de efectos explosivos en el cine suele implicar
un gran peligro. Provocar explosiones con intervención de la pólvora, petróleo
y propano, y asegurarse de que nadie sufra daños, es una tarea que exige una
minuciosa exactitud y sólo pueden hacerse una sola vez, por lo que el control
del tiempo ha de ser perfecto.
Fuego:
Para crear las llamas se suele utilizar un dispositivo
conocido como barra de fuego que funciona con gas y unos reguladores que
controlan la altura de las llamas. Cuando se precisa de un primer plano de
alguien prendido en llamas, se usa un doble que lleva una máscara protésica
especial que se parezca al actor, se viste al actor o al doble con ropa
ignífuga junto con máscara protésicas en manos y cara, la máscara es retardante
contra el fuego y lleva un tubo especial que debe apretar con los dientes para
sellar la máscara. A los 20 segundos, ha de apagarse el fuego puesto que es el
máximo tiempo que el doble puede contener la respiración.
Animatrónica:
A ningún actor le es fácil trabajar con animales, pero la
magia del cine actual le permite compartir amistosamente a pantalla con
dinosaurios, dragones, alienígenas y gorilas. Ello es posible gracias a la
animatrónica, el arte de crear criaturas electrónicas y mecánicas que responden
al control remoto. La animatrónica crea lo increíble sin necesidad de
entrenadores especiales ni tomas repetidas. Las criaturas pueden tener el
aspecto de un animal corriente. Sin
embargo, dar vida a animales robóticos cuesta meses de preparación a cargo de
técnicos y titiriteros expertos. Una vez en el estudio, se les equipa con
alambres, varillas, armazones metálicos y sensores electrónicos para crear la
ilusión de un animal vivo que respira, con piel, garras, piel y dientes reales.
Maquillaje:
El maquillaje no se reserva solamente para criaturas
hermosas y atractivas. A veces se necesitan maquillajes especiales para crear
monstruos espantosos y hombres-lobo sedientos de sangre. Para ello suele
utilizarse pelo postizo, garras y colmillos puntiagudos. Muchas veces los
actores han de pasarse cinco o seis horas en el sillón del ala de maquillaje
para que les transformen las facciones mediante máscaras de látex, falsas
cicatrices y lentes de contacto de color.
La cara y el cuerpo pueden transformarse radicalmente
gracias a la protésica, término con el que se denominan los efectos especiales
utilizados en maquillaje para crear una nueva piel y una nueva estructura ósea
alrededor del cuerpo auténtico de un actor o una actriz. Con materiales
dúctiles como la espuma de látex, gelatina y yeso.
Maquetas:
Reproducciones a escala de decorados reales o ficticios,
seres fantásticos, etc., abaratando así el precio de una construcción a escala
real. Suelen dar mayor sensación de realismo que las imágenes digitales. Las
maquetas pueden moverse mediante cables o hilos, que luego serán borrados en el
laboratorio.
Creación de fenómenos naturales (lluvia, nieve y
tormentas):
Para estos efectos se suelen emplear grandes ventiladores
con potentes motores y grúas desde donde hacen caer chorros de agua en las
escenas que lo precisen. También utilizan nieve falsa y, mediante imágenes
generadas por ordenador, son capaces de crear tornados y volcanes en erupción.
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