Tipos de efectos


Primeras técnicas que se utilizaron para realizar efectos especiales:

Stop Motion
Es la técnica de filmar fotograma por fotograma un animal o monstruo de plastilina u otro material parecido, permitiendo animarla. Su descubridor fue Georges Méliés a comienzos de 1900.

Trombone Shot
Esta técnica consiste en aumentar la profundidad en la perspectiva sin modificar el tamaño del sujeto al que se esta filmando. Para ello se coloca la cámara alejada del sujeto al filmar y se calibra el zoom para que el sujeto no salga demasiado pequeño. Después, mientras se acerca la cámara, se va quitando el zoom gradualmente para que el sujeto permanezca del mismo tamaño en el encuadre.

William Process
Patentado por Frank Williams en 1918 y que se usó en los inicios del cine (ahora es un efecto que se hace por ordenador). El actor a filmar se coloca ante un fondo negro y se tapa con telas negras las partes del cuerpo que se quieran hacer "invisibles".
A continuación, encima de la película nueva se coloca la película original en el que sale el actor y se proyecta luz. Así se expone sólo la zona ocupada por el actor.

Efectos digitales  actuales:

Hoy día en cualquier película podemos encontrar escenas increíbles totalmente surrealistas. Desde dinosaurios hasta tremendas batallas espaciales, pasando por seres jamás imaginados. Por supuesto, ésto no tiene nada que ver con las películas antiguas en las que se podían ver hasta los hilos que sujetaban un platillo volante. Este gran salto no se ha dado por arte de magia, sino que la evolución de los efectos especiales se debe al desarrollo de la tecnología y la ciencia. En la creación de estos efectos intervienen dos elementos tecnológicos:

-Hardware: se encarga de la producción de los efectos. Para ello se utilizan aparatos como el scanner, con el que se digitalizan las imágenes para posteriormente meterlas en los ordenadores especializados en el tratamiento de imágenes, y la registradora, que convierte las imágenes digitalizadas en los fotogramas de una película.


-Software: son programas de composición digital, así como programas de retoque fotográfico. Con estos se puede modelar, animar, crear, dar apariencia real a objetos. Cada nuevo efecto que vemos en una película suele condicionar la creación de un nuevo software en busca de mejorar el anterior y siempre delimitado a objetivos muy concretos tales como el movimiento de los brazos, el color de la piel y la textura de la ropa, entre otros.

Blue & Green Screen:
Técnica de filmación que utiliza un fondo (croma) azul o verde para poder insertar el elemento filmado en otra escena. El fondo azul es una constante en todas las películas, pues permite insertar una imagen y que parezca que forma parte real del primer plano. Para evitar la silueta de una de las imágenes, se la inserta algo desenfocada.

Otros efectos especiales:

Producción de explosiones:
La creación de efectos explosivos en el cine suele implicar un gran peligro. Provocar explosiones con intervención de la pólvora, petróleo y propano, y asegurarse de que nadie sufra daños, es una tarea que exige una minuciosa exactitud y sólo pueden hacerse una sola vez, por lo que el control del tiempo ha de ser perfecto.

Fuego:
Para crear las llamas se suele utilizar un dispositivo conocido como barra de fuego que funciona con gas y unos reguladores que controlan la altura de las llamas. Cuando se precisa de un primer plano de alguien prendido en llamas, se usa un doble que lleva una máscara protésica especial que se parezca al actor, se viste al actor o al doble con ropa ignífuga junto con máscara protésicas en manos y cara, la máscara es retardante contra el fuego y lleva un tubo especial que debe apretar con los dientes para sellar la máscara. A los 20 segundos, ha de apagarse el fuego puesto que es el máximo tiempo que el doble puede contener la respiración.

Animatrónica:
A ningún actor le es fácil trabajar con animales, pero la magia del cine actual le permite compartir amistosamente a pantalla con dinosaurios, dragones, alienígenas y gorilas. Ello es posible gracias a la animatrónica, el arte de crear criaturas electrónicas y mecánicas que responden al control remoto. La animatrónica crea lo increíble sin necesidad de entrenadores especiales ni tomas repetidas. Las criaturas pueden tener el aspecto de un animal corriente. Sin embargo, dar vida a animales robóticos cuesta meses de preparación a cargo de técnicos y titiriteros expertos. Una vez en el estudio, se les equipa con alambres, varillas, armazones metálicos y sensores electrónicos para crear la ilusión de un animal vivo que respira, con piel, garras, piel y dientes reales.

Maquillaje:
El maquillaje no se reserva solamente para criaturas hermosas y atractivas. A veces se necesitan maquillajes especiales para crear monstruos espantosos y hombres-lobo sedientos de sangre. Para ello suele utilizarse pelo postizo, garras y colmillos puntiagudos. Muchas veces los actores han de pasarse cinco o seis horas en el sillón del ala de maquillaje para que les transformen las facciones mediante máscaras de látex, falsas cicatrices y lentes de contacto de color.
La cara y el cuerpo pueden transformarse radicalmente gracias a la protésica, término con el que se denominan los efectos especiales utilizados en maquillaje para crear una nueva piel y una nueva estructura ósea alrededor del cuerpo auténtico de un actor o una actriz. Con materiales dúctiles como la espuma de látex, gelatina y yeso.

Maquetas:
Reproducciones a escala de decorados reales o ficticios, seres fantásticos, etc., abaratando así el precio de una construcción a escala real. Suelen dar mayor sensación de realismo que las imágenes digitales. Las maquetas pueden moverse mediante cables o hilos, que luego serán borrados en el laboratorio.

Creación de fenómenos naturales (lluvia, nieve y tormentas):
Para estos efectos se suelen emplear grandes ventiladores con potentes motores y grúas desde donde hacen caer chorros de agua en las escenas que lo precisen. También utilizan nieve falsa y, mediante imágenes generadas por ordenador, son capaces de crear tornados y volcanes en erupción.

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