King Kong

Desde los años 30 hasta la actualidad, se han realizado, por lo menos, dos remakes del film originario. King Kong de 1976 y King Kong del 2006, ganadora de varios premios, como el Oscar a los mejores efectos visuales y el premio BAFTA a los mejores efectos especiales. Además de los remakes de la película original, se han realizado diversas secuelas como El hijo de Kong (1986). Y en 1962 se estrena King Kong versus Godzilla, una película japonesa. También la televisión ha dado a luz algunos productos protagonizados por King Kong, entre ellos una serie de dibujos animados, The King Kong Show (1961), y Kong “The animated” series (2000).


Desde la película de 1933 hasta la  última versión, realizada por Peter Jackson y estrenada en 2006, ha transcurrido casi un siglo, y sin embargo la fuerza del mito persiste. Aún así se puede apreciar la evolución de los efectos especiales y eso es lo que vamos a analizar a continuación.

King Kong (1933)


Cómo se hizo a King Kong:

El gorila era una maqueta articulada, construida con aluminio y piel de cordero. Se deterioraba con rapidez, por lo que se hicieron necesarios 27 gorilas en miniatura de apenas 45 centímetros de altura.
El procedimiento de animación empleado fue el Stop Motion, a un ritmo de veinticuatro imágenes por segundo.
Para los primeros planos y en especial para dar realismo a las escenas entre la chica y King Kong, se construyeron una cabeza y una mano gigantes, movidas mediante cables y resortes gracias a varios operarios que trabajaban desde dentro. En concreto, los ojos requerían tres operarios para moverlos al unísono y los movimientos de la cabeza necesitaron cuatro personas. Para la mandíbula se construyó un motor que funcionaba con aire comprimido y que permitía al gorila enseñar sus enormes dientes. La musculatura fue marcada con látex, lo que completó un acabado muy superior al de las demás bestias que aparecían en la película, cuya piel se realizó con una simple combinación de esponja y caucho.
Hay muchas escenas en las que se puede apreciar que los pelos de la piel se agitan en algunas zonas. Esto es debido a que durante el proceso de animación, los animadores tenían que manipular a la figura de King Kong con sus dedos y sus huellas quedaban sobre el muñeco. Como esto sucedía a cada fotograma, el resultado final es que los pelos parecen moverse salvajemente.
Para completar los efectos especiales, se grabaron en un zoológico los rugidos de leones y tigres que, debidamente mezclados, más un reforzamiento en las notas bajas, consiguieron que los gritos del gorila fueran tan aterradores como su presencia.

Construcción del decorado:

La selva que se utilizó en la película era un decorado, hecho con láminas de vidrio pintadas como fondo para distribuir decorativamente maquetas de flora acabada en cobre, papel y laca.

En una de las escenas, el gorila gigante mueve un tronco que sirve de puente a los protagonistas. Esta toma fue filmada mediante el movimiento manual del muñeco a través de una placa de vidrio pintada, delante de la que se colocaron plantas verdaderas. Después, en el laboratorio se sobreimpresionaron los planos de los personajes humanos.

La famosa secuencia de la protagonista en lo alto del Empire State –una maqueta de unos veinticinco centímetros–, fue rodada invirtiendo el sistema habitual de la transparencia: se proyectaron escenas de los actores sobre una pantalla que se había situado previamente sobre una maqueta de la ciudad de Nueva York.

En los planos del monstruo encaramado al edificio y luchando contra los aviones, la sensación de profundidad fue lograda disponiendo un gran telón que recreaba el río Hudson y las afueras de la ciudad, delante del cual se situó otro más pequeño con una detallada pintura de la urbe, quedando delante de éste las maquetas y el muñeco del simio. Por último, los diminutos aviones que atacaban a Kong fueron movidos con alambres.



Influencia de la película:

Aún hoy es difícil encontrar a algún técnico de efectos especiales que no cite King Kong como una de sus influencias principales. Las técnicas usadas en la primera película, han sido caudales para el desarrollo de la animación digital. Por muy alejados que parezcan los efectos desplegados en la película del treinta y tres de los actuales efectos digitales, estos no habrían sido posibles sin la original.


King Kong (2006)



Cómo se hizo a King Kong:

El actor Andy Serkis hizo la voz y los movimientos del gigantesco gorila. Antes de comenzar a rodar, viajó con un especialista para observar de cerca un grupo de gorilas en las montañas de Ruanda, lo que le permitió conocer su comportamiento y sus métodos de comunicación.
Para interpretar al gorila, Serkis utilizó un traje de licra negro con 70 marcadores reflectantes (como bolitas de plástico) que reflejaban la luz que se emitía desde diferentes partes del plató. 72 cámaras captaban los movimientos del actor, y se centraban concretamente en uno de los marcadores, cada cámara enviaba la información de un marcador hasta un monitor concreto. Cada marcador crea un punto en el espacio, todos juntos creaban la figura del actor e imitan sus movimientos. Sin embargo, con este mecanismo no se podían captar exactamente todos y cada uno de los movimientos, por lo que fue necesario un trabajo de animación frame a frame para poder llevarlo a la pantalla con la precisión. Se empieza animando las posturas básicas y el ordenador ayuda a crear la transición entre movimientos. Pero, además, también fueron utilizadas figuras animadas (animatronics) que luego fueron sustituidas por las imágenes generadas por ordenador. Sobre todo para aquellas escenas de interacción en primer plano de la protagonista y Kong. Se creó así un gran brazo animado y una plataforma móvil que simulaban los movimientos de Ann corriendo en la mano de Kong.
Además, se creó un programa que permitía transferir las emociones humanas del actor a la expresión del gorila.
Para conseguir los rugidos del gorila, se desarrolló un programa que recogía las respuestas vocales del actor a través de un micrófono, las filtraba por un ordenador para aumentarlas y las emitía por una torre de altavoces en tiempo real.

Construcción de decorados:

  • La isla Calavera fue creada digitalmente, lo que permitió al director una mayor libertad para capturar secuencias en diferentes momentos del día sin preocuparse demasiado sobre el cambio de las condiciones de iluminación.

  • El otro escenario fue el de la ciudad de Nueva York en 1933. Las fotografías aéreas fueron de gran ayuda y se contrastaron con fotos digitales actuales de la ciudad. Todos los edificios construidos después de 1933 fueron borrados, dejando muchos espacios vacíos que debían ser rellenados con edificios de la época.

Creación del resto de elementos:

  • El dinosaurio con el que se enfrenta Kong para proteger a la chica está creado por ordenador,  pero su diseño está basado en los muñecos originales de la versión original de 1933.
  • El barco “Venture” fue creado por medio de maquetas y con cromas para integrarlos con la creación digital.
  • Se crearon dobles digitales de los actores principales, para así poder utilizarlos en las tomas más arriesgadas. Para conseguir darles vida en el ordenador se les escaneaba la cara y se creaba un primer clon en gris, sin texturas ni color, entonces por medio de los programas Photoshop y 3D Paint se van creando las texturas que les darán de realismo, mientras que los animadores trabajan en la imitación de los movimientos, la musculatura, los huesos, el pelo y todos los elementos necesarios para crear un doble que pueda ser utilizado en tomas de riesgo y planos alejados, ya que en los primeros planos sigue utilizándose al actor.

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